Jun 15, 2023
Microsoft: Steam Deck brauchte Call of Duty nicht, um erfolgreich zu sein
Um erfolgreich zu sein, musste das Steam Deck nicht einmal Online-Shooter-Fans ansprechen. Microsoft brachte ein interessantes Argument vor, um die EU davon zu überzeugen, ihrem Deal zur Übernahme von Activision Blizzard King zuzustimmen. Das
Um erfolgreich zu sein, musste das Steam Deck nicht einmal Online-Shooter-Fans ansprechen.
Microsoft brachte ein interessantes Argument vor, um die EU davon zu überzeugen, ihrem Deal zur Übernahme von Activision Blizzard King zuzustimmen.
Dieses Argument findet sich in der EU-Entscheidung, mit der das Geschäft genehmigt wurde, mit mehreren damit verbundenen Abhilfemaßnahmen. In Randnummer 324, Seite 72 der Entscheidung heißt es:
„… Neueinsteiger wie Valves Steam Deck hätten erfolgreich in den Konsolenmarkt einsteigen können, ohne Call of Duty zu vertreiben.“
Dies steht in dem Teil des Dokuments, in dem Microsoft erklärt, dass Call of Duty nicht auf jeder Konsole verfügbar sein muss, da es für die Videospielbranche nicht so wichtig ist. Wir haben die meisten anderen Argumente, die sie hier vorgebracht haben, um diesen Punkt zu beweisen, bereits untersucht, aber wir wollten uns die Zeit nehmen, uns auf dieses zu konzentrieren.
Wie Sie sich vielleicht erinnern, startete Valves Wiedereintritt in den Hardware-Markt am 25. Februar 2022. Valve stattete sein Steam Deck mit seinem eigenen, maßgeschneiderten Betriebssystem SteamOS aus. Während alle Steam-Spiele unter Windows spielbar sind, wollte Valve Hardware entwickeln, die explizit darauf ausgelegt ist, die Abhängigkeit von Windows zu verringern.
Vor diesem Hintergrund hat Valve die notwendigen Investitionen getätigt, um für Windows programmierte Spiele auf SteamOS spielbar zu machen, das wiederum auf dem Linux-Kernel basiert. Als Valve 2015 Steam Machines zum ersten Mal auf den Markt brachte, erfuhr Valve, dass es unerschwinglich schwierig war, Entwickler davon zu überzeugen, ihre Spiele nativ auf Linux zu bringen. Es war zwar nicht unmöglich, aber der Aufwand, der für die Erstellung dieser Portierungen erforderlich war, und die Schwierigkeit, diese Spiele auf das gleiche Leistungsniveau zu bringen, machten es für die Spieleentwickler und -herausgeber nicht lohnenswert.
Was Valve also investierte, war WiNE, ein Protokoll, das es Linux ermöglichte, Windows-APIs auszuführen. Sie haben WiNE gespalten, um ihre eigene maßgeschneiderte Version namens Proton zu erstellen, die der Schlüssel zur Kompatibilität von Spielen auf SteamOS und letztendlich des Steam Decks ist.
Dies alles ist für Call of Duty relevant, denn selbst jetzt, da Activision mit der Veröffentlichung von Call of Duty-Spielen auf Steam begonnen hat, sind diese nicht auf dem Steam Deck spielbar. Wenn man bedenkt, dass Call of Duty ein jährliches Franchise ist, hat sich der Aufwand für die Entwicklung nativer Linux-Spiele nicht gelohnt.
Doch selbst mit Proton lohnt es sich immer noch nicht, Call of Duty-Spiele auf dem Steam Deck spielbar zu machen. Activision betreibt ein eigenes Kontosystem, das zusätzliche Arbeit erfordert, um unter Linux zu funktionieren. Darüber hinaus verfügt Call of Duty über ein eigenes Anti-Cheat-System, Ricochet, dessen Verwendung unter Linux ebenfalls unerschwinglich schwierig ist. Ricochet selbst ist zu einem derart ausgefeilten System geworden, dass Activision es nun dazu nutzt, Betrüger einzusperren und ihnen beim Spielen zuzuschauen. Auch andere Spiele mit Anti-Cheat-Systemen erweisen sich häufig als nicht kompatibel mit Steam Deck, da es sich um Online-Multiplayer-Spiele handelt.
Zum Glück kann Valve problemlos behaupten, dass Steam Deck Call of Duty wirklich nicht brauchte, um erfolgreich zu sein. Laut Omnia wird das Gerät in diesem Jahr voraussichtlich 3 Millionen Mal verkauft. Im Gegensatz zur Nintendo Switch kann sich Valve nicht auf so viele First-Party-Spiele verlassen, vor allem nicht auf neue. Aber Steam ist ein so riesiger Marktplatz, dass es nicht unbedingt auf Call of Duty-Fans oder Online-Shooter-Fans eingehen musste.
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